本文实例讲述了js对象简介与基本用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
对象简介
js中没有"类"的概念,只有对象。
A:对象声明方式有三种
------------1.调用Object函数创建对象:
var person = new Object;
对于一个已经声明的对象,可以给该对象设置任意属性。比如
var person = new Object(); person.name = "zhangsan"; console.log(person); //Object {name: "zhangsan"}
这样就给person对象设置了一个name属性
------------2.采用JSON形式窗口对象: *对象字面量*
var person = {name : "zhangsan"}; console.log(person); //Object {name: "zhangsan"}
这种声明等价于第一种
------------3.自定义函数形式创建对象
function Person() { //定义一个函数 console.log("function Person called!!"); } var person = new Person();//使用new关键字创建一个对象
B:对象的属性
对象的属性通常有两种访问方式,即“对象式”和“数组式”。
------------1.对象式:
function Person() { //定义一个函数 console.log("function Person called!!"); } var person = new Person();//使用new关键字创建一个对象 person.name = "lisi"; //将name作为对象person的一个属性 console.log(person); //Person {name: "lisi"}
------------2.数组式:
person["name"] = "zhangsan"; console.log(person); //Person {name: "zhangsan"}
C:遍历对象的所有属性和方法
for (var key in person) { console.log(person[key]); }
D:对象的prototype:prototype属性是返回对象类型原型的引用。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
js,对象
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。