本文实例为大家分享了canvas绘制圆弧与圆形的具体代码,供大家参考,具体内容如下
canvas 绘制圆弧
绘制圆弧使用 context.arc( ) 函数,包含六个参数。
context.arc( centerx,centery,radius, startingAngle,endingAngle, anticlockwise = false )
分别代表:圆心 x 值,圆心 y 值,半径,开始的弧度值,结束的弧度值,(是否逆时针)。
例如:
window: onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 800; canvas.height = 800; context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = "#005588"; context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5*Math.PI) context.stroke(); }
当需要绘制多条圆弧时,还是需要调用 context.beginPath( ) 和 context.closePath( ) 。但是当使用 context.closePath( ) 时,会自动将图形封闭,因此如果需要绘制不封闭圆弧,可以省略 context.closePath( )。
绘制实心圆
跟之前的多边形一样,使用 context.fill( ) ,代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> window: onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 800; canvas.height = 800; context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = "#005588"; context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5*Math.PI) context.stroke(); context.fillStyle = "red"; context.fill(); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。