这篇文章主要介绍了js实现压缩上传图片base64长度功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
im发送图片,现将图片压缩再上传
1) 调用 FileReader 的 reader.readAsDataURL(img); 方法, 在其onload事件中, 将用户选择的图片读入 Image对象.
2) 在image对象的 onload 事件中, 通过 canvas 的 canvas.getContext('2d') 的 drawImage 方法, 将Image 改变大小绘制到canvas上.
3) 通过 canvas.toDataURL("image/jpeg", 1); 方法, 将图片变成base64字符串, 放到send_image_value
toDataURL
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
返回值
包含 data URI 的DOMString
type
图片格式,默认为 image/png
encoderOptions
在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。
html
<input id="sendImage" title="send a picture" type="file" accept="image/*" onchange="imgChange(this)"> <input type="hidden" value="" id="send_image_value"> <img id="showLoadingimg" src="/UploadFiles/2021-04-02/loading.gif">js
function imgChange(e){ //检查是否有文件被选中 if (e.files.length != 0) { var file = e.files[0], fileType = file.type, reader = new FileReader(); if (!reader) { e.value = ''; return; }; var size = file.size; var max_size = 2*1024*1024; if(size>max_size){ e.value = ''; $("#send_alert").html('file is too large(>2M)'); return; } $("#showLoadingimg").show(); reader.onload = function(e) { //读取成功,显示到页面并发送到服务器 e.value = ''; var org_img = e.target.result; var image_base64 = org_img; if(size>1024*80){//>80K的 var img = new Image(); img.src = org_img; img.onload=function(){ var scale = 1; if(this.width > 300 || this.height > 300){ if(this.width > this.height){ scale = 300 / this.width; }else{ scale = 300 / this.height; } } var canvas = document.createElement("canvas"), drawer = canvas.getContext("2d"); if(scale!=1) {//按最大高度等比缩放 img.width *= scale; img.height *= scale; } canvas.width = img.width; canvas.height = img.width * (img.height / img.width); drawer.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var tmp_code = image_base64 = canvas.toDataURL(fileType); if(tmp_code!='data:,'){ image_base64 = tmp_code; } img_send(image_base64); }; }else{ img_send(image_base64); } }; reader.readAsDataURL(file); } } /** *为将图片赋值给消息 **/ function img_send(image_base64){ if(image_base64!='data:,'){ $("#send_image_value").val(image_base64); send_msg(); $("#showLoadingimg").hide(); $('#sendImage').val(""); } }开始时,toDataURL获取的值是data:,
$("#send_image_value").val(image_base64); send_msg();这两句写在
reader.onload方法的最下面这就导致图片并没有压缩
因为img.onload还没执行完
发送的还是原来的图片
在调整后就可以实现图片的压缩了
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。