这篇文章主要介绍了微信小程序页面渲染实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
条件渲染:wx:if, wx:elif, wx:else
<view wx:if="{{list.length > 5}}" >1</view> <view wx:elif="{{list.length > 2}}">2</view> <view wx:else>3</view>
由于wx:if是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上,如果要一次性判断多个组件标签,可以使用<block></block>标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if 控制属性,
<block> <view wx:if="{{list.length > 5}}" >1</view> <view wx:elif="{{list.length > 2}}">2</view> <view wx:else>3</view> </block>
blcok 是一个包装元素,不会在页面做任何渲染。
hidhen:
在小程序中,hidden = "{{condition}}" 也能控制元素的显示和隐藏。为true隐藏,为false显示
<view hidden = "{{condition}}" >123</view>
列表渲染: wx:for
如果没有指定参数, 默认索引是index, 值是item
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="index">索引是: {{index}}, 值是: {{item}}</view> data: { userList :['zhangsan', "lisi", 'wnagwu'] }
手动指定索引和当前项的变量名:
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="index" wx:for-index="i" wx:for-item="it"> 索引是: {{i}}, 值是: {{it}} </view> data: { userList :['zhangsan', "lisi", 'wnagwu'] }
block wx:for 列表渲染
<block wx:for="{{userList}}" wx:key="index" wx:for-index="i" wx:for-item="it"> <view>索引是: {{i}}, 值是: {{it}}</view> </block>
key 在列表循环中的作用:
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如<input />)中输入内容,<checkbox/>的选中状态,徐奥使用 wx:key来指定列表中项目的唯一标识符。
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身状态,并且提高列表渲染时的效率。
key值的注意点:
key值必须具有唯一行,且不能动态改变。
key的值必须是数字或字符串
保留关键子*this代表在for循环中的item本身,它也可以充当key值,但是有以下限制,需要item本身是一个唯一的字符串或数字。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
微信小程序,页面渲染
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。