本文实例讲述了VUE兄弟组件传值操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、兄弟之间传递数据需要借助于事件车,通过事件车的方式传递数据
2、创建一个Vue的实例,让各个兄弟共用同一个事件机制。
3、传递数据方,通过一个事件触发bus.$emit(方法名,传递的数据)。
4、接收数据方,通过mounted(){}触发bus.$on(方法名,function(接收数据的参数){用该组件的数据接收传递过来的数据}),此时函数中的this已经发生了改变,可以使用箭头函数。
我们可以创建一个单独的js文件eventVue.js,内容如下
import Vue from 'vue'; export default new Vue();
假如父组件如下:
<template> <components-a></components-a> <components-b></components-b> </template>
子组件a如下:
<template> <div class="components-a"> <button @click="abtn">A按钮</button> </div> </template> <script> import eventVue from '../../js/eventVue.js' export default { name: 'app', data () { return { 'msg':"我是组件A" } }, methods:{ abtn:function(){ eventVue.$emit("myFun",this.msg) //$emit这个方法会触发一个事件 } } } </script>
子组件b如下:
<template> <div class="components-a"> <div>{{btext}}</div> </div> </template> <script> import eventVue from '../../js/event.js' export default { name: 'app', data () { return { 'btext':"我是B组件内容" } }, created:function(){ this.bbtn(); }, methods:{ bbtn:function(){ eventVue.$on("myFun",(message)=>{ //这里最好用箭头函数,不然this指向有问题 this.btext = message }) } } } </script>
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
VUE,兄弟组件传值
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。