React 组件化思想受到越来越多开发者的关注,组件化思想帮助开发者将页面解耦成一个一个组件,代码更加模块化, 更易扩展。而目前流行的后端模板引擎如 ejs, swig, jade, art 共同的问题是:
- 需要学习各类模板引擎定义的语法,如 {{if}}, {{loop}}
- 对组件化支持不够强,实现复杂,不易用
针对以上痛点,笔者基于 React 造出了 noox 这样一个工具,专注于后端模板的解析,让模板解析更加简单,易用。
使用方法
安装
npm install noox
简单的 demo
模板代码
首先创建组件目录和增加模板文件
mkdir components && cd components vi Head.jsx
Head.jsx 内容如下:
<head> <title>{title}</title> <meta name="description" content={props.description} /> <link rel="stylesheet" href="./css/style.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" /> </head>
Node.js Code
const noox = require('noox'); const nx = new noox(path.resolve(__dirname, './components'), {title: 'noox'}); let output = nx.render('Head', {description: 'hello, noox.'})
输出
<head> <title>noox</title> <meta name="description" content="hello, noox." /> <link rel="stylesheet" href="./css/style.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" /> </head>
原理
Noox 在 React 的 Jsx 的基础上,简化了组件引用和创建,假设创建一个目录结构如下:
components/ Header.jsx Body.jsx Layout.jsx
运行如下 nodejs 的代码:
nx = new noox(path.resolve(__dirname, './components'))
将会创建三个组件:
- Header
- Body
- Layout
然后通过 nx.render 渲染
nx.render('Body', props)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。