开发中基本不会将所有的业务逻辑代码放在一个JS文件中,特别是在使用前端框架,进行组件化开发中时,会复用相应的组件。这时,就会用到模块导入/导出的方法了。
当然,上面提到有模块的概念,也是在JS用于服务器端编程的时候才会出现,我们在使用前端框架时,使用npm run dev,不就是启动了一个node服务。 对于JavaScript模块化编程的起源可以追溯到2009年,Ryan Dahl在github上发布了node 的最初版本。
本文主要介绍几种模块导入/导出的方法。
node 中模块导出/导入
平时我们接触最多的模块导入的例子,就是使用npm安装各种开源模块,然后在项目中使用例如import,require的方法引入,或者更加直白的直接使用script标签引入入node_module中对应模块打包过后的源文件。
为什么可以直接引入这些npm模块呢?一般在每个模块的源文件里面,都会找到modules.exports方法。用来导出变量。比如下面我们在使用gulp打包压缩时,经常使用到的gulp-rename这个插件通过npm安装后,在node_modules中的gulp-rename/index.js
'use strict'; var Stream = require('stream'); var Path = require('path'); function gulpRename(obj) { var stream = new Stream.Transform({objectMode: true}); ... return stream; } module.exports = gulpRename;
看到的基本思路就是,定义了gulpRename 方法,然后把它抛出去。
node中的module都遵循CommonJS规范。在CommonJS中有一个全局的require()方法,用于加载模块;module.export 和 export 方法,导出模块。
这里比较重要的一点是: 我们在写模块时用到的exports对象实际上只是对module.exports的引用,所有在一些js库的源码中,经常可以看到这样的写法:
exports = module.exports = somethings
// export.js 文件中 var export1 = "from export1" var export2 = function(){ return "from export2"; } exports.export2 = export2; // modules.js 文件中 var module1 = "from module1"; var module2 = function(e){ return "from funModule2"; } module.exports.str1 = module1; module.exports.fun2 = module2;
最后在common.js文件中引入exports.js文件和 modules.js 文件,
var md1 = require("./module.js") console.log(md1); var export3 = require("./export"); console.log(export3);
最后在gitbash中,使用node 执行相应的commons.js文件;
在使用exports方法是,不能直接exprots = {},这样改变了exports方法的引用, 相应就无法实现导出模块的功能了。
es6导出方法
es6中也同样提出了比较好用的模块导出的方法,包括两种。
命名导出
如果在一个文件中想要导出多个不同的变量,可以分别对不同的变量命名,然后分别导出,避免相互污染。
// export3.js 文件 export const myModules = {c:1 } export const myModules2 = {d:2 } // import.js 文件 import {myModule1,myModule2} from './export3.js' ; console.log(myModule1); console.log(myModule2); // index.html 文件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>es6</title> </head> <body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/import.js">然后,我们尝试使用最经新出的 打包工具parcel(node版本在8.0以下安装会报错)小试牛刀, 具体已经安装完成了,在命令行中输入 parcel index.html,就会在1234 端口启动服务,主要为了能够在http://localhost:1234/中看到console。
默认导出
如果只在一个文件中提供了一个导出的口,就可以使用默认导出
//export4.js const str2 ="hello world"; export default str2 ; // import2.js import anyName from "./export4.js" console.log(anyName);在index.html 中 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/import2.js">
同样是模块导入导出方法,使用es6的模块方法,要比node中 的(也就是CommonJS模块)方法更加的差异非常大。
主要有如下两点差别:CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
以上就是我们本次给大家介绍的关于JS模块导入导出问题的全部内容,如果大家还有任何不明白的地方可以在下方的留言区域讨论,感谢你对的支持。
JS,模块,导入,导出
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。