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前言
以前在浏览文章时,看到过一个Android的加载效果,觉得挺好看的,于是自己就模仿了一个。下面话不多说,我们直接来看看详细的介绍吧。
运行效果图
分析下这个效果:
1.可以把这四个方块标号
2.这个运动效果其实只用分解为两段动画,一段是上下移动,一段是左右移动。
示例代码:
/*核心代码*/
/*分析动画,其实动画只有两次的执行*/
var for_index = 1;//记录当前执行动画的序列
var interval = setInterval(function(){
if(for_index == 1){
if(squre4.x == origin_squre.x - step * 2){
for_index = 2;
}else{
squre2.x -= 2;
squre2.y += 1;
squre4.x += 2;
squre4.y -= 1;
}
}else if(for_index == 2){
if(squre4.x == origin_squre.x){
for_index = 1;
/*重置方块位置信息到初始值*/
init_squre(origin_squre.x,origin_squre.y);
}else{
squre3.x -= 2;
squre3.y -= 1;
squre2.x -= 2;
squre2.y -= 1;
squre4.x += 2;
squre4.y += 1;
squre1.x += 2;
squre1.y += 1;
}
}
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
/*重绘方块*/
if(for_index == 1 || for_index == 2){
draw_squre(squre4);
draw_squre(squre1);
draw_squre(squre3);
draw_squre(squre2);
}
/*重绘阴影*/
get_shaow_pos();
for(var i in shaow_begin){
draw_shaow(shaow_begin[i]);
}
},1000 / 24);
由于在高分屏下绘制有点模糊,于是引入了hidpi-canvas.js
github地址:https://github.com/lzuntalented/lzLoading
本地下载:http://xiazai.jb51.net/201707/yuanma/lzLoading(jb51.net).rar
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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