本文实例讲述了ES6新特性之Object的变化。分享给大家供大家参考,具体如下:
Object的变化
1. ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值,属性值为属性名对应的变量值。
var a = 'hi'; var obj = {a}; console.log(obj); //Object {a: "hi"}
2.对象内方法的简写。
var a = 'hi'; var obj = { name: 'ES6', a, sayHi(){ console.log(this.a+' '+this.name); } } obj.sayHi(); //hi ES6
3.ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性名。
var a = 'b'; var obj = { [a]: 'ES6', ['c' + 'd']: 'hi' } console.log(obj); // Object {b: "ES6", cd: "hi"}
4.对象内方法名可以通过name访问。
var a = 'hi'; var obj = { name: 'ES6', a, sayHi(){ console.log(this.a+' '+this.name); } } obj.sayHi(); //hi ES6 console.log(obj.sayHi.name); //sayHi
5.Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与 === 的区别在于, Object.is(NaN, NaN) 返回true,Object.is(+0, -0) 返回false。
6.Object.Assign()
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象上。
var obj_source_1 = { a: { a1: 'hi', a2: 'ES6' }, b: 'hello' } var obj_source_2 = { c: 'ES2015', } var result = Object.assign({}, obj_source_1, obj_source_2); console.log(result); //Object {a: Object, b: "hello", c: "ES2015"}
一般用法:为对象添加属性、方法,克隆对象,合并对象。
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
ES6,新特性,Object
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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