作为 TerminalMACS 的一个子进程模块 - React Web管理端,使用Ant Design Pro作为框架。
本文应用到的知识1.样式文件less中方法的使用2.for循环创建按钮和栅格布局(flex布局)
1. 最终效果及源码链接
作为前端新手的我,做下面这个简单功能花了好几天时间,问了不少前端大佬(大佬们应该要不到半个小时,惭愧惭愧),现在回想问的问题都很基础(有点丢人,哈哈),多谢了哦。
先看看效果
点击浏览源码:开源项目对应源码
2. 代码简单讲解
2.1 TypeScript代码
./src/pages/Grid/DynamicGridPage/index.tsx
import React from 'react';
import styles from './index.less';
import { Button, Card } from 'antd';
interface IVideoPanelProps {}
interface IVideoPanelSate {
cardCount: number;
}
class VideoPanel extends React.Component<IVideoPanelProps, IVideoPanelSate> {
constructor(props: Readonly<{}>) {
super(props);
this.state = {
cardCount: 1,
};
}
// 动态生成Grid
createCard() {
var res = [];
for (var i = 0; i < this.state.cardCount * this.state.cardCount; i++) {
res.push(<Card className={styles['video_panel' + this.state.cardCount]} />);
}
return res;
}
// 动态生成控制按钮
createControlButon() {
var res = [];
const btnCount = 4;
for (let i = 1; i <= btnCount; i++) {
res.push(
<Button
key={i}
className={styles['control_Button']}
type="primary"
onClick={() => {
this.changeCardCount(i);
}}
>
{i + '*' + i}
</Button>,
);
}
return res;
}
// 修改显示的格子数
changeCardCount(count: any) {
this.setState({
cardCount: count,
});
}
render() {
return (
<div className={styles.main}>
<div className={styles.main_child}>
<div className={styles.left}>
<div className={styles.left_top}></div>
<div className={styles.left_bottom}></div>
</div>
<div className={styles.right}>
<div className={styles.right_top}>{this.createCard()}</div>
<div className={styles.right_bottom}>{this.createControlButon()}</div>
</div>
</div>
</div>
);
}
}
export default VideoPanel;
代码不多,for循环生成控制按钮及栅格(未使用antd的Grid布局,简单使用div布局,flex很香),简化了很多代码。
2.2 less样式文件
./src/pages/Grid/DynamicGridPage/index.less
@import '~antd/es/style/themes/default.less';
.main {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background: red;
}
@ptcWidth: 250px;
@btnAreaHeight: 50px;
@videoPanelMargin: 5px;
.main_child {
display: flex;
height: 100%;
}
.left {
width: @ptcWidth;
height: 100%;
background: green;
}
.left_top {
width: 100%;
height: @ptcWidth;
background: orange;
}
.left_bottom {
width: 100%;
height: calc(100% - @ptcWidth);
background: #ccc;
}
.right {
width: calc(100% - @ptcWidth);
height: 100%;
background: #f60;
}
.right_top {
width: 100%;
height: calc(100% - @btnAreaHeight);
background: blue;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
.right_bottom {
width: 100%;
height: @btnAreaHeight;
background: #f90;
}
.control_Button {
margin: 2px;
}
.video_panel(@count) {
width: calc(100% / @count - @videoPanelMargin * 2);
height: calc(100% / @count - @videoPanelMargin * 2);
margin: @videoPanelMargin;
}
// 1*1
.video_panel1 {
.video_panel(1);
}
// 2*2
.video_panel2 {
.video_panel(2);
}
// 3*3
.video_panel3 {
.video_panel(3);
}
// 4*4
.video_panel4 {
.video_panel(4);
}
1 * 1、2 * 2、3 * 3、4 * 4 生成的每个栅格的样式格式类似,只是长、宽比例区别,定义了方法(.video_panel(@count)),这是less的语法,极大的扩展了css功能,非常方便。
3. 关于TerminalMACS及本React Web管理端
3.1. TermainMACS
多终端资源管理与检测系统(后续可能转而写成博客系统),包含多个子进程模块,目前开发了Xamarin.Forms客户端、WPF管理端、React Web管理端、.NET Core WEB API服务端,下一步继续完善WPF管理端(IdentityServer 4研究中)。
3.2. React Web管理端
作为TerminalMACS系统的一个子进程模块,目前使用 Ant Design Pro 搭建了框架,在平时工作中,添加一些测试Demo。
4. 关于项目开源开源项目地址:https://github.com/dotnet9/TerminalMACS
官方网站:https://dotnet9.com
总结
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
